Wozu das dient
Eine Einladung verbindet ein Mitglied der Teilnehmerliste mit dem eigenen Konto. Nach der Annahme meldet sich diese Person an, sieht ihre eigenen Spiele, meldet Verfügbarkeit für ihre Seite und kann eigene Ergebnisse melden — und genau dort verschwindet der größte Teil des wöchentlichen Nachhakens.
Bevor Sie beginnen
- Der Teilnehmer steht auf der Liste — siehe Teilnehmer zu einem Wettbewerb hinzufügen.
- Sie haben eine E-Mail-Adresse des Mitglieds oder einen privaten Kanal, über den Sie einen Link schicken können.
Schritte
Die Mitgliederzeile finden
Unter Teilnehmer (Participants) listet jeder Teilnehmer seine Mitglieder und deren Zugangsstand. Ein Mitglied ohne Adresse wird als „E-Mail erforderlich“ geführt, sodass Sie auf einen Blick sehen, wer noch nicht erreichbar ist.

Der Zugang wird je Mitglied geregelt, nicht je Teilnehmer — jede Person eines Doppels wird einzeln eingeladen.
Einladung erstellen
Nutzen Sie Mitglied einladen und dann Einladung erstellen. Eine Einladung ist begrenzt gültig; existiert bereits eine, zeigt die App deren Ablauf an, statt still eine zweite auszustellen.
Den Link selbst teilen
Einladungslink anzeigen öffnet den Einladungslink, sodass Sie ihn in den Kanal kopieren können, den Ihre Liga ohnehin nutzt. Schicken Sie ihn privat an die richtige Person — wer den Link hat, kann ihn verwenden.
Oder Einladungs-E-Mails senden (Pro)
Einladungen senden öffnet Einladungs-E-Mails senden und stellt sie für Sie zu, was bei einer vollständigen Liste die praktische Variante ist. Einladungs-E-Mails sind eine Pro-Funktion; erneutes Senden hat eine Wartezeit, und die App nennt den nächstmöglichen Zeitpunkt.
Den Einladungsstatus lesen
Nicht eingeladen heißt, es wurde nichts verschickt. Einladung ausstehend heißt, eine Einladung existiert und ist noch nicht angenommen. Einladungs-E-Mail gesendet bestätigt den Versand. Nimmt jemand nie an, senden Sie erneut oder teilen Sie den Link direkt, statt doppelte Mitglieder anzulegen.
Wer sich nie anmeldet, spielt trotzdem ganz normal mit. Verfügbarkeit und Ergebnisse tragen Sie dann selbst ein — Einladungen nehmen Ihnen Arbeit ab, sie sind keine Voraussetzung fürs Mitspielen.
Was danach passiert
Angenommene Mitglieder können Verfügbarkeit für die nächste Runde melden — siehe Verfügbarkeit für eine Runde erfassen — und eigene Ergebnisse melden, die Sie dann unter Ergebnisse erfassen, melden und freigeben bestätigen.