Teilnehmer zu einem Wettbewerb hinzufügen

Auf der Teilnehmerliste bauen Runden, Spiele und Tabelle auf. Einmal anlegen, bei Änderungen korrigieren und Personen wiederverwenden, die Sie schon haben.

Wozu das dient

Ein Teilnehmer ist das, was antritt: eine Person, ein Doppel oder ein Team. Jeder Teilnehmer kann ein oder mehrere Mitglieder haben, und ein Mitglied ist die Person, die sich später anmelden und ihre eigenen Spiele sehen kann.

Das Hinzufügen verschickt nichts. Einladungen sind ein eigener, bewusster Schritt — siehe Teilnehmer in die App einladen.

Bevor Sie beginnen

  • Der Wettbewerb existiert und hat eine offene Saison.
  • Sie kennen den bei der Erstellung gewählten Teilnehmertyp. Ein Doppelwettbewerb erwartet Paare, keine Einzelspieler.

Schritte

  1. Teilnehmerliste öffnen

    Gehen Sie im Wettbewerb zu Teilnehmer (Participants). Die Kopfzeile zeigt, wie viele in der laufenden Saison gemeldet sind — so vergleichen Sie die Zahl mit Ihrer eigenen Liste, bevor Sie etwas ansetzen.

    Participants
    Teilnehmerliste mit acht gemeldeten Paaren, deren Mitglieder und Zugangsstatus je Zeile sichtbar sind.

    Jede Zeile ist ein Teilnehmer; in der Mitgliederspalte wird später der App-Zugang geregelt.

  2. Neuen Teilnehmer anlegen

    Nutzen Sie Teilnehmer hinzufügen (Add participant) und füllen Sie Name des Teilnehmers aus. Bei einem Doppel oder Team ist das der Name der Mannschaft, im Einzel der Name der Person. Dieser Name erscheint in Ansetzungen, Ergebnissen und der Tabelle — halten Sie ihn kurz und wiedererkennbar.

  3. Vorhandene Person erneut verwenden

    Hat die Person schon in einem anderen Ihrer Wettbewerbe gespielt, nutzen Sie Vorhandenen Teilnehmer wählen, statt den Namen erneut zu tippen. Die Liste trennt, wer verfügbar ist und wer bereits in diesem Wettbewerb steht — dieselbe Mannschaft lässt sich also nicht versehentlich doppelt anlegen.

  4. Einen Eintrag korrigieren

    Teilnehmer bearbeiten korrigiert einen Schreibfehler oder einen geänderten Teamnamen überall auf einmal, auch in gespielten Begegnungen. Aus dem Wettbewerb entfernen nutzen Sie bei einer Absage; die Person verlässt diesen Wettbewerb, bleibt aber in Ihrer Liga erhalten.

    Entfernen Sie eine zurückgezogene Mannschaft, bevor Sie den Spielplan der nächsten Runde erzeugen. Sonst schlägt der Generator weiter Begegnungen für jemanden vor, der gar nicht mehr spielt.

  5. Lange Liste importieren (Pro)

    Für eine große Liga übernimmt Teilnehmer aus CSV importieren die gesamte Liste in einem Durchgang, erkennt bereits vorhandene Personen und meldet jede Warnung und jede Auslassung, bevor etwas geschrieben wird. Der CSV-Import ist eine Pro-Funktion; im Free-Tarif legen Sie Teilnehmer einzeln an.

Was danach passiert

Mit der fertigen Liste können Sie die erste Runde anlegen — siehe Runden anlegen und verwalten. Die Tabelle erscheint, sobald offizielle Ergebnisse eintreffen, und jeder angelegte Teilnehmer steht darin ab der ersten Runde.